Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://repozitory.zhatk.zt.ua//handle/123456789/1051
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Василевський, Олександр Романович | - |
dc.date.accessioned | 2025-10-21T05:53:23Z | - |
dc.date.available | 2025-10-21T05:53:23Z | - |
dc.date.issued | 2025 | - |
dc.identifier.citation | Василевський О. Р. Розробка ігрового застосунку “Танкові бої” на основі рушія Unity: проєктування, оптимізація та реалізація основних ігрових механік : кваліфікаційна робота / О. Р. Василевський ; кер. С. В. Можаровський. – Житомир : ЖАТФК, 2025. – 76 с. | uk_UA |
dc.identifier.uri | http://repozitory.zhatk.zt.ua//handle/123456789/1051 | - |
dc.description | The aim of the work is to research, design and test an arcade game with real-time gameplay using the capabilities of the Unity engine. Research methods: analysis of available literature and working popular applications in the top-down arcade genre; design of software solutions in the Unity engine; testing of the finished application; review of test results to evaluate the functionality and effectiveness of the programme. Results: an arcade game with real-time gameplay has been developed; the developed application has been reviewed and compared with existing gameplay solutions; conclusions have been made regarding the performance, efficiency, and options for using the developed application. | uk_UA |
dc.description.abstract | Мета роботи − дослідження, проєктування та тестування гри-аркади з ігроладом у режимі реального часу з використанням можливостей рушія Unity. Методи дослідження: аналіз доступної літератури та працюючих популярних додатків у жанрі аркад з видом зверху; проєктування програмних рішень у рушії Unity; тестування готового додатку; розгляд результатів тестування з метою оцінки функціоналу та ефективності програми. Результати: розроблено гру-аркаду з геймплеєм у режимі реального часу; розглянуто та порівняно розроблений додаток з існуючими ігроладними рішеннями; зроблено висновки щодо швидкодії, ефективності та варіантів використання розробленого додатку. | uk_UA |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | ЖАТФК | uk_UA |
dc.subject | комп'ютерна гра | uk_UA |
dc.subject | computer game | uk_UA |
dc.subject | реальний час | uk_UA |
dc.subject | real time | uk_UA |
dc.subject | жанр аркада | uk_UA |
dc.subject | arcade genre | uk_UA |
dc.title | Розробка ігрового застосунку “Танкові бої” на основі рушія Unity: проєктування, оптимізація та реалізація основних ігрових механік | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Розташовується у зібраннях: | Відділення "Інженерна інфраструктура та комп'ютерні науки" |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Василевський.pdf | 2,14 MB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.